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Printemps & Automnes
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Message par Ya Tai Sam 9 Jan 2021 - 21:51


La Foire aux Questions
y'a un truc pas clair, tu hésites ? passe par ici !





Il y a beaucoup d'infos à absorber sur Printemps & Automnes, on en a conscience ! Tout le monde n'est pas un expert de l'univers d'ATLA, des philosophies asiatiques ou encore du wuxia. Nous regroupons ici quelques unes des questions qui reviennent souvent. Si jamais vous n'avez pas trouvé votre bonheur dans les annexes et pas non plus ici, n'hésitez pas à poster un message dans questions & suggestions !


✥ Est-ce que je peux jouer un dieu, démon, esprit, fantôme, yōkai, métamorphe (ex : kitsune), immortel, hybride, etc. ?
→ Malheureusement non, on ne joue que des humains sur Printemps & Automnes ! On estime qu'il y a déjà assez à jouer entre les intrigues politiques et les différentes formes de magie. Mais vous pouvez allègrement utiliser ces créatures comme PNJ, on vous y encourage ! Note importante, nous sommes dans un monde d'inspiration asiatique/océanienne/autochtone, donc uniquement des créatures, esprits, dieux, etc. asiatiques/océaniens/autochtones ! Pas question de se retrouver avec des bonnets-rouges ou Zeus en RP, il y a d'autres forums pour ça.

✥ Est-ce que je peux intégrer des créatures du folklore XYZ, même si ce n'est pas dans le bestiaire ?
→ Oui, pour autant que la créature corresponde culturellement à la région de Ya Tai (donc Asie-Pacifique + autochtones), comme juste au-dessus, n'intégrez pas des trolls ou autres elfes ! La liste du bestiaire n'est pas exhaustive et vous pouvez l'agrémenter comme bon vous semble. Vous pouvez également choisir l'appellation que vous préférez (ex : esprit renard/huijing chinois et kitsune japonais sont pratiquement la même chose, les noms sont juste différents).

✥ La réincarnation existe-elle ?
→ Elle existe et c'est un concept qui est une partie intégrante de Printemps & Automnes (qu'est donc l'Avatar ?). Veillez toutefois à ne pas trop en jouer, les personnes réincarnées sont souvent inconscientes de leurs vies passées et peuvent passer leur vie entière sans se souvenir de quoi que ce soit. Mieux vaut se concentrer sur sa vie actuelle que ce qu'on a fait dans le passé, non ? De plus, n'oubliez pas qu'on ne se réincarne pas forcément en humain à sa mort, pensez samsara, bhavacakra et karma (bonjour bouddhisme) ! Essayez d'éviter de penser à jouer des dieux surpuissants incarnés en de frêles humains, hm ? Encore une fois, il y a des tonnes d'autres forums pour ça et on privilégie les philosophies asiatiques, ici.

✥ Quid des autres religions, cultures, etc. hors Asie, on peut les jouer ?
→ Vous pouvez, le groupe Outsiders est prévu pour ça. Veuillez donc attentivement lire cette annexe pour voir ce qu'il est possible de jouer ou non Wink

✥ Est-ce que je peux jouer personnage X de ATLA ou The Untamed/MDZS ?
→ Non, déjà parce qu'on se situe avant la période de Aang et que la plupart des personnages ne sont pas nés ou sont des PNJ. De même, les sectes présentes sur P&A sont inspirées de celles de MDZS, mais elles sont loin d'en être l'exacte copie. Tous les personnages doivent donc être originaux, même s'ils peuvent être inspirés (de manière raisonnable) par des personnages pré-existants.

✥ Qui est plus puissant, un cultivateur ou un élémental ?
→ Tout dépend de la puissance de la personne et de l'environnement. Un élémental feu en pleine nuit, dans des terres froides, sera bien moins puissant, par exemple. Mais en conditions neutres et à niveau équivalent, un élémental sera toujours plus puissant qu'un cultivateur, étant donné que ses pouvoirs agissent sur le plan physique. Si l'énergie spirituelle peut être très puissante, il reste qu'à un niveau moyen, un mur d'eau dans la tronche fait bien plus mal qu'une décharge d'énergie spirituelle. De plus, le traditionnel combat à l'épée ou le combat à mains nues typique des arts martiaux requièrent une certaine proximité et donc un danger pour soi, ce qui peut être très aisément évité, pour un élémental. Par contre, pour un monstre, esprit, ou autre, le cultivateur est un danger mortel car capable de les éliminer totalement et il conserve ses pouvoirs dans le monde des esprits, dans lequel il peut voyager physiquement ! Pour résumer : plan physique = élémental plus fort ; plan spirituel = cultivateur plus fort.

✥ Un élémental peut-il devenir cultivateur ?
→ Ah non, ce serait trop facile d'avoir des personnages surpuissants, dans ce cas ! Si, théoriquement, cela devrait être possible, ça ne l'est néanmoins pas dans la réalité. Même s'il suit le même entraînement qu'un cultivateur, au lieu de manifester de l'énergie spirituelle, un élémental manifestera toujours son élément. On peut avoir une épée avec des flammes, ou une épée qui exorcise les démons, mais pas les deux en même temps !

✥ Quid des âges et niveaux pour les élémentaux ?
→ Si il y a des âges qui correspondent aux paliers/niveaux de formation chez les cultivateurs, c'est parce que leur magie s'acquiert, s'apprend, et demande du travail et du temps, les cultivateurs ont fait le choix de suivre cet enseignement. A contrario, la maîtrise des éléments est innée, elle dépend donc énormément du potentiel de la personne elle-même, de son entraînement, etc. Il peut aussi bien y avoir un prodige qui est déjà expert de son élément à 15 ans parce qu'il a énormément travaillé et a beaucoup de talent, comme il peut y avoir quelqu'un de 60 ans qui est toujours au niveau 1, parce qu'iel n'a jamais ressenti le besoin de développer ses pouvoirs. Il n'y a pas donc pas vraiment d'âge correspondant aux niveaux, cela dépend surtout du potentiel, du travail et de l'envie de l'élémental de maîtriser son élément. Toutefois, la fourchette générale pour passer maître se situe entre 25 et 35 ans.

✥ Y a-t-il des groupes à privilégier ?
→ Vous pouvez retrouver les statistiques des groupes dans le QEEL ou le listing des personnages détaillés dans le directory. Une annonce défilante vous renseigne également sur le groupe à privilégier du mois (30 kuai (points) seront offerts à la validation si vous choisissez un personnage y appartenant). Pensez aussi à vérifier les différents bottins pour avoir une idée des métiers, groupes, types de personnages en sous-effectif.

✥ Les Nomades de l'Air et les cultivateurs sont-ils des religieux ?
→ Oui, mais pas dans la même optique que les religions monothéistes retrouvées majoritairement en Occident. Il n'y a pas de règles aussi fixes ou de dogme imposé, d'institution cléricale complexe, etc. Il n'y a pas non plus de grande différence entre les sexes. Vous pouvez trouver un peu plus de détails concernant la spiritualité à Ya Tai. Mais pour résumer : les Nomades de l'Air sont inspirés des moines bouddhistes et les cultivateurs des prêtres taoïstes. Ces philosophies/religions ne sont pas nommées telles quelles sur P&A et la spiritualité du forum est un mélange de plusieurs philosophies/religions. Ainsi, si les Nomades (et on parle bien ici des moines/nonnes et élémentaux·ales, car il y a dans le groupe Nomades de simples alliés de ceux-ci, sans se rattacher à leur religion) et cultivateurs dévouent leur vie à la spiritualité, ils font aussi partie du monde temporel. Le célibat n'est pas du tout obligatoire, même s'il peut être pratiqué, il s'agit vraiment de préférence individuelle. On ne reprochera pas aux moines/nonnes ou aux cultivateurs de se marier, comme à contrario, de ne pas vouloir fonder de famille. La secte/le temple vient simplement généralement en premier, avant les attachements terrestres.
N.B. Les disciples du Temple du Soleil pourpre sont davantage des sorciers que des cultivateurs et la part religieuse de leur enseignement est minime et purement utilitaire. L'allégeance va à la famille royale et à la Nation en premier.

✥ Peut-on quitter une secte ?
→ Oui, parfaitement. Parfois, la vie dans la secte ne convient plus, ou les aléas de la vie font que. Entrer dans une secte est un choix, il ne s'agit pas d'une prison. (Rappel : les sectes sur P&A sont des lieux spirituels et des écoles et n'ont rien à voir avec ce qu'on entend par secte en français.) A noter que les cultivateurs peuvent parfaitement fonder une famille et vivre en-dehors de la secte, une fois maître/grand maître. L'attachement à la secte reste et, en cas de besoin, le cultivateur doit venir en aide à celle-ci. Mais il n'y est pas pieds et poings liés. A noter qu'en revanche, trahir la secte et diffuser tous ses secrets est extrêmement mal vu et pourra être sujet de représailles. De même, quelqu'un d'exclu avec déshonneur (qui a brisé les codes de valeur de sa secte, par exemple) ne sera plus reconnu comme disciple, ses armes et les signes de la secte lui seront retirés. Enfin, ceux qui ont tenté de se mettre à la cultivation mais n'ont pas pu ou voulu poursuivre leur enseignement peuvent bien sûr quitter la secte sans souci.

✥ Quelles sont les inspirations derrière les sectes ? Et comment cela est relié à celles présentes dans The Untamed/MDZS ?
→ Les inspirations sont multiples et pas uniquement The Untamed/MDZS, ainsi leur fonctionnement est plus proche de sectes typiques de wuxia que de clans familiaux. Mais les cinq grandes sectes se retrouvent plus ou moins dans celles de P&A, à divers degrés :

- Tour aux Mille Vents : GusuLan
- Porte de l'Aurore céleste : techniquement YunmengJiang mais surtout de l'inventé, le Vif de L'Assassin royal, les change-peaux de Game of Thrones, les daemons de His Dark Materials
- Jardin des Parfums dissimulés : LanlingJin, Langya Hall de Nirvana in Fire
- Forteresse du Pic écarlate : QingheNie
- Temple du Soleil pourpre : QishanWen (version The Untamed), la cultivation démoniaque (modao/guidao 魔道/鬼道) de Wei Wuxian (version roman et anime) et des éléments de YunmengJiang

✥ Que veut dire "chunqiu" ?
→ Chunqiu veut dire "printemps & automnes" en chinois et il s'agit d'une référence à une période historique troublée de l'histoire de Chine, la période des Printemps et Automnes. C'est notamment à cette période qu'a vécu Confucius.

Ya Tai
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